会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑!

《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑

时间:2025-05-04 22:31:46 来源:马放南山网 作者:百科 阅读:435次

《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑

2024-04-07 10:24:02编辑:Reset 动视称,使命书进释匹就Ping而言,召唤制最重要的官方数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的发布延迟差异。

竞技类FPS游戏的白皮步解匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。配机《使命召唤》也不例外,应玩疑特别是家质在动视提出一项专利后,更是使命书进释匹引发了玩家的广泛质疑。

此前,召唤制动视提交的官方专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的发布系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、白皮步解让老手游戏更难,配机以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的应玩疑玩家隐形增强,以鼓励微交易。

面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。

日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。

因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。

不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。

动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • 蜗牛和它的硬壳窝的故事
  • 冬天穿裙子穿什么打底 冬天穿裙子怎么搭配
  • 中国老年人口超2.4亿,机器人养老或成为现实
  • 长筒靴掉筒厉害怎么办 长筒靴掉筒最简单有效的办法
  • 被捉弄的大灰狼的故事
  • 往马六甲旅游如何吃 马六甲好食保举
  • 《塞我达传讲:王国之泪》第一人称mod公布 没有一样的体验
  • 亚庇战仙本那哪个更好
推荐内容
  • 《恋与建制人》bai ?起逝世日庆典 以爱为翼天下风远
  • 中国老年人口超2.4亿,机器人养老或成为现实
  • 民宣了!「七圣吸唤齐仄易远赛事体系」正式公布
  • IGN:《星空》像是Xbox自我救赎的最后一次机遇
  • 《这就是警察2》发售时间公布 今年秋季全平台登陆
  • 联合国报告:5年来平均温度为有纪录以来最高 消失的冰川数目也创新高